当前位置: 首页 > news >正文

b2c中日外贸有哪些网站做的好公众号引流推广平台

b2c中日外贸有哪些网站做的好,公众号引流推广平台,会展网站建设的步骤,网站建设网站公司哪家好做动画需要的几个简要步骤: 1.建模 2.绑定骨骼 3.绘制权重 4.动画 1.Rigify是干嘛用的? 》 绑定骨骼 2.Game Rig Tool干嘛用的? 》 修复Rigify绑定骨骼做的动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了&#…

做动画需要的几个简要步骤:
1.建模
2.绑定骨骼
3.绘制权重
4.动画

1.Rigify是干嘛用的? =》 绑定骨骼
2.Game Rig Tool干嘛用的? =》 修复Rigify绑定骨骼做的动画导入游戏引擎的问题,如果Rigify自身修复了就不需要这个插件了,
你也可以自己手动操作,有插件为啥不用那,又不要钱

商城链接:Game Rig Tool,输入0即可下载
或者:3.6和4.0版本的 百度网盘 提取码:vju8

基本步骤:
1.准备好模型、插件
2.添加Rigify骨架,需要哪个添加哪个
3.调整好位置,别忘了Ctrl+A应用一下Transform,否则位置不正确,点击生成
4.做动画
5.点开Game Rig Tool面板,选择上面生成的骨架,选择修复层级选项(有的版本默认就是),再点击生成最终使用的骨架
6.烘培动画,把做好的动画烘培到最终使用的骨架上,可以选择骨骼烘培(选择最终骨架的骨骼),默认是烘焙所有骨骼
7.导出,勾选NLA,取消全部动画,不想导出某个动画,可以在NLA编辑器取消打勾,或者删掉

下面的内容不用看了,是刚发现问题的发的

导入到Unity的问题:
1.有多余的骨骼(非形变骨)
2.层级错误

这两个问题是一个问题:
1.第一个问题是因为有形变骨是非形变骨的子骨骼导致的,所以只需要把形变骨放到对应的父级形变骨下即可,Ctrl+P即可
2.第二个问题:第一个问题解决了,就没有第二个问题了

如下图是修改好的,找到这四个,放到相应的父级下即可,注意的是肩膀和上臂原来是同级的也要建立子级即可

在这里插入图片描述
如下图,把不需要的形变骨删除,否则导出会把父级无用的骨骼导出去,用到的话就放到形变骨下
在这里插入图片描述
总之就是形变骨放到相应的形变骨下
导出时,勾选仅形变骨,就会把所有形变骨和其父级导出,如下图:
在这里插入图片描述

还有一种方法:Unity模型Rig导入设置里,动画类型选择通用,也就是非人形,也没问题,唯一的问题就不能骨骼重定向,如果不需要骨骼重定向的话,通用也是没问题的,只是多了一些无用的骨骼,要求不高也是可以用的

更新:还有第三个问题:
有的形变骨竟然没有添加对应骨的约束,这个需要额外处理,还是用下面给出的插件搞起

Rigify使用教程

但是,上面的连接有一点没有说(可能版本不一样,默认就修复了),如下图,要选择修复层级这个选项,否则导出到Unity还是层级报错,不能使用人形Rig
在这里插入图片描述

自己写了个脚本,设置父子节点脚本

import bpy# 设置父级方法
def SetParent(child_bone_name, parent_bone_name, connect):# 获取骨骼child_bone = armature.data.edit_bones[child_bone_name]parent_bone = armature.data.edit_bones[parent_bone_name]# 子骨骼如果已有父级,去除父级骨骼if child_bone.parent:child_bone.parent = None# 设置父级child_bone.parent = parent_bone# 设置是否保持连接child_bone.use_connect = connect   # 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')# 根据名字获取骨架,这里名字要填对,默认Rigify生成的是rig名字,
# 如果不是,需要修改这里,或者修改骨架名字都可以
armature = bpy.data.objects['rig']# 这里的名字是Rigify形变骨默认的名字,如果名字变了,这里需要修改正确的名字
# 设置左大腿到臀部
SetParent('DEF-thigh.L','DEF-spine',False)
# 设置右大腿到臀部
SetParent('DEF-thigh.R','DEF-spine',False)
# 设置左上臂到左肩膀
SetParent('DEF-upper_arm.L','DEF-shoulder.L',False)
# 设置右上臂到右肩膀
SetParent('DEF-upper_arm.R','DEF-shoulder.R',False)
# 设置左肩膀到胸部
SetParent('DEF-shoulder.L','DEF-spine.003',False)
# 设置右肩膀到胸部
SetParent('DEF-shoulder.R','DEF-spine.003',False)# 返回物体模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
http://www.wooajung.com/news/23034.html

相关文章:

  • 无烟锅网站规划与建设淘宝指数查询
  • 网站后台公告id修改免费发布信息不收费的网站
  • 互动营销型网站建设百姓网
  • 国外网站做问卷怎样推广自己的广告
  • 做微商自己建网站合适吗seo外包公司优化
  • 做网站拍幕布照是什么意思网络运营推广是做什么的
  • 哈尔滨建站公司模板网址申请注册
  • 建立网站的基本流程短视频推广app
  • 贵州桥梁集团建设有限公司网站安卓优化大师下载安装
  • 网站图片切换怎么做免费域名申请个人网站
  • 陈仓网站建设论坛推广方案
  • 网站更改目录做301河南企业网站推广
  • 昆明建站公司推荐网络广告营销对应案例
  • 南京网站制作公司招聘哪个搜索引擎能搜敏感内容
  • 电商网站排行市场推广方案
  • 数码公司网站建设调查线上培训
  • 整套网站模板下载站长之家网站查询
  • 网站开发的服务器是什么快速整站排名seo教程
  • 兰州网站建设开发石家庄线上推广平台
  • 西安蓝海网站建设百度指数官网数据
  • 南山做网站公司太原seo推广
  • 专业做医院网站建设武汉久都seo
  • 免费网站建站软件排行榜123网
  • 湖南网站建设seo优化互联网推广广告
  • 中山市网站制作搜索引擎优化的实验结果分析
  • 博客论坛用wordpress路由优化大师官网
  • 洛阳市政建设网站注册城乡规划师报考条件
  • 高端企业网站价位高清视频线转换线
  • 乐从建网站培训网站推荐
  • 医院网站建设山东优化营商环境个人心得体会