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Go管理工具

早期 Go 语言不使用 go module 进行包管理,而是使用 go path 进行包管理,这种管理方式十分老旧,两者最显著的区别就是:Go Path 创建之后没有 go.mod 文件被创建出来,而 go module 模式会创建出一个 go.mod 文件用于管理包信息

现在就是:尽量使用 Go Modules 模式

另外,我们在引入包的时候,可以先进行 import 再通过编译器来下载内容,这样能让我们更简便的处理包关系

Go 编码规范

命名规范

命名首字母大写 被视为 Public,小写被视为 Private

包名和目录名应为小写,不带有下划线与驼峰

文件名应为全小写,其中可能带有的多个单词以下划线分隔

对于接口的命名,我们应该在末尾加上 ‘er’ 来标注

常量使用全大写命名,中间使用下划线隔开

Go 语言中的包分为三种:Go 语言自带的标准库中的包、第三方包、自己写的包

RPC

rpc 是指 remote procedure call 也就是远程节点调用,其实就是一个节点调用另一个节点

这之中最关键的三个问题是:Call的id映射、序列化与反序列化、网络传输

Call id 映射问题解决的是:系统A的程序想要远程调用系统B的程序时,B中有许多个程序,到底调用哪个程序的问题,也就是说,B系统中的每个程序都具有一个唯一 id,只要其他系统在发起远程调用时携带自己要调用程序的 Call id,系统B就能成功识别他想要运行的程序

我们的调用逻辑是:

将传递的参数使用 json 协议进行传输(类似的协议还有 xml、protobuf、msgpack)另外现在网络调用有两个端:客户端用于发送数据,服务器端用于接收数据

另外一个问题就是:JSON 不是一个高性能的编码协议,我们在追求极致性能的时候可能不会优先考虑 json

另外:json 的优势在于其通用性,可扩展性,几乎所有的系统都支持 json,但其另外的问题就是其过于灵活,不能将其作为程序的对象存储来代替struct

而我们的网络协议是看不懂 struct 的,其只能识别二进制的流,故而我们必须将我们转换的数据转换成二进制的流才可以进行传输

在一次 RPC 过程中,服务器端和客户端分别要做的事情:

客户端:

1. 建立连接:tcp \ http
2. 将我们要发送的数据序列化为 json 字符串 - 序列化
3. 发送,实际上发送的是二进制流
4. 等待服务器结果
5. 服务器返回结果,客户端将结果反序列化为可识别数据

服务器端:

1. 监听网络端口(80)
2. 读取客户端发来的二进制数据,并将其转换成Employee对象,反序列化
3. 处理数据,生成一个带有更完成信息的对象,例如:R,其中封装了404、201等信息
4. 将处理的数据结果转换成 json 二进制, 序列化 发送给客户端

我们的序列化技术不一定非要使用 json、我们还可以选择:xml、protobuf、msgpack 等

我们只要解决了 序列化问题,其实就解决了数据互通问题,其实也就屏蔽了我们相互调用时的语言不同的问题(java、python、go)

网络问题:

我们使用 http 与 tcp 最大的区别就是:

http是一次性的,建立连接之后,一旦收到数据的返回,tcp 连接就断开,而 tcp 连接是可以复用的,解决了 tcp 连接要重新建立的问题

另外,我们也可以使用 http2.0 来解决这个问题,http2.0 支持长连接,可以解决连接的建立问题

一个简单的例子:(服务器端)

func main() {http.HandleFunc("/add", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 这里面写逻辑_ = r.ParseForm() // 解析参数,可能会报错fmt.Println("path: ", r.URL.Path)a, _ := strconv.Atoi(r.Form["a"][0])b, _ := strconv.Atoi(r.Form["a"][0])// 进行返回w.Header().Set("Content-Type", "application/json")// 构建返回体jData, _ := json.Marshal(map[string]int{"data": a + b,})// 真正写入w.Write(jData)})// 设置监听的端口_ = http.ListenAndServe(":8000", nil)
}

上面这个例子就典型的解决了:

Call ID问题:使用URL路径指明要调用的方法

数据传输协议:Http 的参数传递协议

但这里的问题是:使用的是 http1.0的协议,性能低,手写http,数据需要自己解析,效率低

客户端举例:

我们也可以不写客户端,直接使用浏览器来发送请求解决问题,

我们访问:127.0.0.1:8000/add?a=1&b=4

RPC 技术原理:

客户端发送请求,由客户端存根处理,客户端存根将请求整理成协议对应的格式进行发送,将其发送到服务器端,由服务器端接收这之后发送给服务器端存根进行解码,再返回给服务器处理

RPC 开发(Hello World级别)

创建目录结构

Project

server

server.go

client

client.go

server.go:

type HelloService struct {
}// 给这个类绑定这个方法
func (s *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {// 通过修改 reply 值来进行返回*reply = "hello, " + requestreturn nil
}/*
*
1. 实例化一个server
2. 注册逻辑
3. 开启服务
*/
func main() {// 第一步:实例化 serverlistener, _ := net.Listen("tcp", ":1234")// 第二步:将我们的 struct 注册进 RPC// 我们如果把形参列表中的参数定义为 interface{} 就代表这个参数我们可以任意传入_ = rpc.RegisterName("HelloService", &HelloService{})// 第三部:启动服务,绑定rpcconn, _ := listener.Accept()rpc.ServeConn(conn)
}

client.go:

func main() {// Dial() 意思是拨号,也就是尝试进行连接,同时进行Gob进行编码client, err := rpc.Dial("tcp", "localhost:1234")if err != nil {panic("链接失败")}// 注意这种方式会直接开辟一片空间,并且给这片空间的 string 赋予初值 ''//var reply string// 如果以下面这种方式就复杂一点var replyy *string = new(string)// 发送请求,请求对应的方法,其后面的参数是传入的参数,根据我们方法的编写,我们最后一个参数用来接收数据err = client.Call("HelloService.Hello", "Chen", replyy)if err != nil {panic("方法调用出错")}fmt.Println(*replyy)}hello, Chen

注意在上面的代码中,实例化 server、启动服务都是由 net 包完成的,但单独 net 包是不能完成一整个流程的,这是因为还有 call id 的匹配以及序列化机制是由 rpc 来完成的

另外的是:GRPC在此时还不够简洁,使用效率不够高,这体现在包括客户端在调用时不能直接调用方法,而是需要明确方法名等

同时,上面这种最基本的rpc使用的编码解码协议是 Gob,这只能在 go 语言中进行通信,其不支持跨语言

使用JSON协议的RPC

建立目录结构:

json_rpc_test

server

server.go

client

client.go

server.go

type HelloService struct {
}func (s *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {// 通过修改 reply 值来进行返回*reply = "hello, " + requestreturn nil
}
func main() {listener, _ := net.Listen("tcp", ":1234")_ = rpc.RegisterName("HelloService", &HelloService{})// 允许服务器处理多次请求:for {conn, _ := listener.Accept()// 使用自定义协议进行修改go rpc.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn)) // 这里不加 go 协程会出现多个请求的并发问题}
}

client.go

func main() {// 使用基础的拨号,不进行编码,编码在后面进行conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:1234")if err != nil {panic("链接失败")}// 进行 json 编码client := rpc.NewClientWithCodec(jsonrpc.NewClientCodec(conn))var replyy *string = new(string)err = client.Call("HelloService.Hello", "Chen", replyy)if err != nil {panic("方法调用出错")}fmt.Println(*replyy)}

测试 RPC 的跨语言特性:

使用 python 的socket 编程发送一个json (不使用http,因为我们服务器没有使用http,无法进行解析)

import json
import socketrequest = {"id":0,"params":["Zhang"],"method":"HelloService.Hello"
}client = socket.create_connection(("localhost", 1234))
client.sendall(json.dumps(request).encode())# 获取服务器返回的数据
rsp = client.recv(1024)
rsp = json.loads(rsp.decode())
print(rsp["result"])hello, Zhang

使用 java:

    public static void main(String[] args) {try {// Connect to the serverSocket socket = new Socket("localhost", 1234);// Create a JSON requestString jsonRequest = "{\"id\": 0, \"method\": \"HelloService.Hello\", \"params\": [\"Yang\"]}";// Send the JSON request to the serverOutputStream outputStream = socket.getOutputStream();outputStream.write(jsonRequest.getBytes());outputStream.flush();// Receive the response from the serverBufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String response = reader.readLine();System.out.println("Response from server: " + response);// Close the socketsocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}Response from server: {"id":0,"result":"hello, Yang","error":null}

使用 HTTP 协议 + JSON 的RPC

其实在这一步,已经有成熟框架可以使用,这里为了学习,我们使用rpc搭建一个自己的框架

构建目录:

http_rpc_test

server

server.go

client

client.go

server.go

type HelloService struct {
}func (s *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {// 通过修改 reply 值来进行返回*reply = "hello, " + requestreturn nil
}
func main() {_ = rpc.RegisterName("HelloService", &HelloService{})http.HandleFunc("/jsonrpc", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {var conn io.ReadWriteCloser = struct {io.Writerio.ReadCloser}{ReadCloser: r.Body,Writer: w,}rpc.ServeRequest(jsonrpc.NewServerCodec(conn))})http.ListenAndServe(":1234", nil)
}

在这里就可以使用其他语言发送 http 请求,获取结果了

将方法改造成调用式的方法

以基础的 HelloWorld 级别代码为例,构建目录:

new_helloworld

server

server.go

client

client.go

handler

handler.go

server_proxy

server_proxy.go

client_proxy

client_proxy.go

我们通过定义一个公共文件,来实现:

handler.go

const HelloServiceName = "handler/HelloService"type HelloService struct{}// 给这个类绑定这个方法
func (s *HelloService) Hello(request string, reply *string) error {// 通过修改 reply 值来进行返回*reply = "hello, " + requestreturn nil
}

server.go

func main() {// 第一步:实例化 serverlistener, _ := net.Listen("tcp", ":1234")// 第二步:将我们的 struct 注册进 RPC// 我们如果把形参列表中的参数定义为 interface{} 就代表这个参数我们可以任意传入_ = rpc.RegisterName(handler.HelloServiceName, &handler.HelloService{})// 第三部:启动服务,绑定rpcfor {conn, _ := listener.Accept()go rpc.ServeConn(conn)}

client.go

func main() {// Dial() 意思是拨号,也就是尝试进行连接client := client_proxy.NewHelloServiceClient("tcp", "127.0.0.1:1234")// 注意这种方式会直接开辟一片空间,并且给这片空间的 string 赋予初值 ''//var reply string// 如果以下面这种方式就复杂一点var replyy *string = new(string)// 发送请求,请求对应的方法,其后面的参数是传入的参数,根据我们方法的编写,我们最后一个参数用来接收数据_ = client.Hello("Chen", replyy)fmt.Println(*replyy)
}

server_proxy.go

type HellosSrvicer interface {Hello(request string, reply *string) error
}func RegisterHelloService(srv HellosSrvicer) error {return rpc.RegisterName(handler.HelloServiceName, srv)
}

client_proxy.go

type HelloServiceStub struct {*rpc.Client
}// 初始化,在Go中使用 Newxxx进行初始化
func NewHelloServiceClient(protcol, address string) HelloServiceStub {conn, err := rpc.Dial(protcol, address)if err != nil {panic("connect error")}return HelloServiceStub{conn}
}func (c *HelloServiceStub) Hello(request string, reply *string) error {err := c.Call(handler.HelloServiceName+".Hello", request, reply)return err
}
http://www.wooajung.com/news/23713.html

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