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每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 

一、游戏说明

本游戏仿造 4399 的小游戏-围住神经猫。

游戏操作:通过鼠标点击操作,设置路障,围住神经猫,当成功围住神经猫时,游戏胜利。当神经猫逃离地图边缘,游戏失败。

二、游戏截图

三、实现思路

1. 地图还原:

首先是游戏的道路,这里我们采用绘制灰白色的圆来表示可走的路,用黄色的圆来表示已存在的障碍物。同时还需要注意奇偶行需要交错排列。

2. 猫的移动:

这里我们采用广度优先搜索求最短路径。"猫"在一个位置,能够移动的方向有6个,需要注意的是:

由于奇偶行交替排列,导致奇偶行猫的可行路径是不一样的,奇数行:上,下,左,右,左下,左上。

偶数行:上,下,左,右,右下,右上。剩下的就是常规的求最短路径即可。

注:代码中所用图片,请见文末

四、完整代码

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

/
// 程序名称:围住神经猫
// 编译环境  Visual Studio2019(C++语言标准选择C++17),EasyX#include <graphics.h>
#include <queue>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <vector>#pragma comment( lib, "MSIMG32.LIB")
#define pix		 50			// 像素比例
#define hight	(14 * pix)
#define width	(10 * pix)
using namespace std;int stepS;					// 记录已经走的步数
int startBarrier;			// 开始的障碍物数目
wchar_t Score_[30];
MOUSEMSG m;					// 鼠标操作
IMAGE pig, bkimg;;			// 加载图片enum class picture
{none, barrier
};struct XY
{int x, y;int lastX, lastY;	//记录上一个点的坐标
}cat;struct node
{int x, y;			//坐标,圆心位置picture pic;		//当前位置的图片内容
};node canvas[10][10];	//  地图
bool visit[10][10];		//	记录是否访问过地图中的元素
int path[10][10][2];	//  记录上一个位置//注意:因为地图是交错排列的,奇数列与偶数列猫的移动不同
int dirOdd[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,-1,-1,-1,1 };	//控制方向奇数列
int dirEven[6][2]{ 1,0,-1,0,0,1,0,-1,1,-1,1,1 };	//控制方向偶数列int main();//贴图函数
void transparentimage(IMAGE* dstimg, int x, int y, IMAGE* srcimg,int direction)
{HDC dstDC = GetImageHDC(dstimg);HDC srcDC = GetImageHDC(srcimg);int w = 50;int h = 100;// 使用 Windows GDI 函数实现透明位图if (direction == 0)TransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 0, 0, w, h, 0);elseTransparentBlt(dstDC, x, y, w, h, srcDC, 10, 187, w, h, 0);
}//游戏初始化
void initial()
{srand(time(0));stepS = 0;startBarrier = rand() % 6 + 8;	//障碍物数量loadimage(&pig, L"pig.png");loadimage(&bkimg, L"bkground.jpg", width, hight, true);initgraph(width, hight);HWND wnd = GetHWnd();SetWindowText(wnd, L"围住神经猫");//设置文章标题for (int i = 1; i <= 9; ++i)for (int j = 1; j <= 9; ++j){if (i & 1)	//如果是奇数行canvas[i][j] = node{ j * pix - pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };elsecanvas[i][j] = node{ j * pix + pix / 4, pix * 4 + i * pix ,picture::none };}cat.x = 5; cat.y = 5;	//猫最开始的地方while (startBarrier--){int bx, by;			//设置初始障碍do{bx = rand() % 10;by = rand() % 10;} while (canvas[by][bx].pic == picture::barrier || (by == cat.y && bx == cat.x));canvas[by][bx].pic = picture::barrier;}setbkmode(TRANSPARENT);BeginBatchDraw();
}//绘制游戏画面, 白色:空  黄色:障碍物 
void show()
{putimage(0, 0, &bkimg);setbkcolor(WHITE);settextstyle(20, 0, L"微软雅黑");outtextxy(200, 170, L"重玩");outtextxy(250, 180, L"步数: ");swprintf(Score_, 29, L"%d", stepS);outtextxy(290, 180, Score_);for (int i = 1; i <= 9; ++i){for (int j = 1; j <= 9; ++j){if (canvas[i][j].pic == picture::barrier)setfillcolor(YELLOW);elsesetfillcolor(LIGHTGRAY);solidcircle(canvas[i][j].x, canvas[i][j].y, (pix - 4) / 2);}}if (cat.y & 1)	//奇数列transparentimage(NULL, cat.x * pix - pix / 4 - 25, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,0);else			//偶数列transparentimage(NULL, cat.x * pix - 25 + pix / 4, pix * 3 + cat.y * pix - 21, &pig,1);FlushBatchDraw();
}//寻找下一个点的位置
struct LastOrder
{int x, y;
};vector<LastOrder> vec;void findNextXY(int x, int y)
{if (x == cat.x && y == cat.y){vec.push_back({ x,y });return;}else{findNextXY(path[y][x][0], path[y][x][1]);vec.push_back({ x,y });}
}//利用广度优先搜索求最短路径,xy为数组的i,j下标,注意传参
void bfs(XY xy)
{//每次搜索时初始化数组memset(visit, false, sizeof(visit));memset(path, 0, sizeof(path));bool tag = true;queue<XY> que;que.push(xy);visit[xy.y][xy.x] = true;while (!que.empty()){XY temp = que.front();que.pop();//如果找到出口if (temp.x == 1 || temp.x == 9 || temp.y == 1 || temp.y == 9){findNextXY(temp.x, temp.y);cat.x = vec[1].x;cat.y = vec[1].y;vec.clear();tag = false;break;}int dx, dy;//寻找可走的路for (int i = 0; i < 6; ++i){if (temp.y & 1){dx = temp.x + dirOdd[i][0];dy = temp.y + dirOdd[i][1];}else{dx = temp.x + dirEven[i][0];dy = temp.y + dirEven[i][1];}if (dx >= 1 && dx <= 9 && dy >= 1 && dy <= 9 && !visit[dy][dx] && canvas[dy][dx].pic == picture::none){visit[dy][dx] = true;path[dy][dx][0] = temp.x;path[dy][dx][1] = temp.y;que.push({ dx,dy,temp.x,temp.y });}}}if (tag)					//如果没找到出口{show();HWND wnd = GetHWnd();swprintf(Score_, 29, L"你共用了%d步,重玩一局吗", stepS);FlushBatchDraw();if (MessageBox(wnd, Score_, L"成功", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)main();elseexit(-1);}
}//鼠标操作
void dataChangeWithMouseHit()
{while (true){m = GetMouseMsg();if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)settextcolor(BLACK);elsesettextcolor(WHITE);outtextxy(200, 170, L"重玩");FlushBatchDraw();if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN){if (m.x >= 200 && m.x <= 230 && m.y >= 170 && m.y <= 200)main();for (int i = 1; i <= 9; ++i)for (int j = 1; j <= 9; ++j)//如果在当前方格内,则改变信息if (canvas[i][j].pic != picture::barrier && (m.x - canvas[i][j].x) * (m.x - canvas[i][j].x) +(m.y - canvas[i][j].y) * (m.y - canvas[i][j].y) <= (pix - 4) * (pix - 4) / 4){canvas[i][j].pic = picture::barrier;stepS++;bfs({ cat.x,cat.y,0,0 });return;}}}
}//不需要鼠标的操作,判断猫是否跑掉
void dataChangeWithoutMouseHit()
{if (cat.x == 1 || cat.y == 1 || cat.x == 9 || cat.y == 9){show();HWND wnd = GetHWnd();if (MessageBox(wnd, L"游戏结束。\n神经猫跑掉了!,重玩一局吗", L"询问", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)main();elseexit(-1);}
}int main()
{initial();while (true){show();dataChangeWithMouseHit();dataChangeWithoutMouseHit();Sleep(20);}return 0;
}

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