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1)军团战 与 跨服战
单服架构:
多台服务器。 1号和2号服务器谁也不管谁的事。 但是也要支持跨服,1服和2服之间打架。
新服务器,不充钱了,再次导入新用户来玩。
谁也不服谁,就可以做跨服战的功能。大R,中R,小R
大服架构:
皇室战争,部落冲突。
不选服务器。
但是后端服务器是集群的。
玩家数据是相通的,从玩家的角度看是比较简单的。
2)世界系统:
等级比较低,可以看到别的玩家们可以一起PK。
3)背包系统
4)武将的飞升
5)IO的处理: 与线程是绑定的;
LifeCycle: 合并数据库的写入操作,降低数据库的压力。
6)钢铁元帅: SLG
二战题材,比较小众
7)回到三国志: RPG
塔防三国志:Web结构实现。
咱们: 长连接实现。
玩法:
接任务,打任务。
回合制,你打一下我打一下。
腾讯应用平台,一下子进来50W用户量。
流水2000W;
优点:
登录量特别大,需要单独的登陆服务器, 不然会被卡死。
8)游戏是有生命周期的。
9)游戏前后端:
cocos: js/ts
unity: c# + lua
unreal: c++
10)后端语言:
Java:第三方框架比较健全。
c/c++: 内存管理难一点。
Python
Go、Node.js
脚本:复杂的话,弱类型语言很难调试。
11)Netty:
网络层:网络IO
网关层:流量控制
接口层: 编解码、RPC、GM命令。
12)单服架构
业务层(多线程架构):
消息队列
DB
缓存
逻辑线程池(single-->业务逻辑是单线程的)
数据库:mysql
13)集群架构
服务器本身是集群的:Ribbon负载均衡
有RPC的调用
14)DEMO
重要:
登陆
移动等
不好的地方:
背包、任务 就是增删改
http://cdn0001.afrxvk.cn/hero_story/index.html
右键移动、左键攻击