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目录
1. 结构体类型的声明
1.1结构的声明
1.2 结构体变量的创建和初始化
1.3不完全结构体
1.4结构的⾃引⽤
2 结构体的内存对齐
2.1offsetof
2.2 对⻬规则
2.3 为什么存在内存对⻬?
2.4修改默认对⻬数
3. 结构体传参
4 结构体实现位段
4.1什么是位段
4.2 位段的内存分配
4.3 位段的跨平台问题
4.4 位段的应⽤
4.5 位段使⽤的注意事项
1. 结构体类型的声明
这些知识我们在前面讲到过,这里有更仔细的了解结构体。
1.1结构的声明
struct tag
{
member-list;
}
variable-list;
1.2 结构体变量的创建和初始化
#include <stdio.h>
struct book
{char book_name[50];char auothr[40];float price;char id[30];}b3, b4 ;//这里也能够定义
int main()
{struct book b1 = {"《阳痿怎么自救》","陈韵", 9.9f, "SB20241015"};//这里是结构体的成员struct book b2 = {"《潮男穿搭》", "强哥", 18.8f,"SB20241015"};printf("%s %s %f %s\n", b1.book_name, b1.auothr, b1.price, b1.id);printf("%s %s %f %s\n", b2.book_name, b2.auothr, b2.price, b2.id);return 0;
有时候浮点数在内存中存储不太精准
要比较浮点数的大小不能使用 =如果使用了 可能会导致数据不完整 ,应该用fabs(绝对值)
1.3不完全结构体
struct //这里的名字可以省略,就是匿名机构体,
{
int a;
char b;
}s1,s2;
int main()
{return 0;
1.4结构的⾃引⽤
struct node
{int data; // 定义式名称是数据域struct node* next;// 指针域};
int main()
{return 0;
}
在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?
2 结构体的内存对齐
在这之前大家可以先来看一下这题的答案是什么?
#include <stdio.h>
struct s1
{int a;char q;char w;
};
struct s2
{char q; int a; char w;
};
int main()
{printf("%zd ", sizeof(struct s1)); printf("%zd ", sizeof(struct s2));return 0;
}
答案是不是出乎意料,s1和s2 都是一样的类型,只是顺序不一样的就会导致变化吗?下面我们来详细了解一下。
2.1offsetof
offsetof 是宏 ,计算结构体成员相较于结构体变量起始位置的偏移量。我们看到offsetof 的类型,头文件是<stddef.h>
那么我来给大家解释一下为什么会是8呢
当然12也是这样算出来的
2.2 对⻬规则
⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值
VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
那么结构图的偏移量具体是怎么对齐的呢
根据对齐规则来 判断
下面再来看一个代码,看看你掌握看了没有.
#include <stdio.h>
struct S3
{double d;char c;int i;
};int main()
{printf("%zd", sizeof(struct S3));return 0;
}
相信这么,聪明的你一定算对了,没有对也没关系,我们在花些时间理解上面的逻辑。当然下面我也会给大家讲解的。
当然我们只讲了前面三条规则,还有第四条,下面我来给大家介绍
大家先来看下面的嵌套结构体代码:
#include <stdio.h>
struct S3
{double d;char c;int i;
};
struct S4
{char c1;struct S3 s3;double d;
};int main()
{//printf("%zd", sizeof(struct S3));printf("%d\n", sizeof(struct S4));return 0;
}
下面给大家来详细画出图,下面也就是第四条的规则。
2.3 为什么存在内存对⻬?
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法
那么如何尽量小的避免这些情况呢?
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起
当成员类型相同的放在一起的时候就会有效的避免空间浪费
2.4修改默认对⻬数
如果你觉得编译器默认的对齐数不符合你现在的要求,那么我们可以将它改变一下,当然对齐数要改成2 的次方数,
//#pragma pack(2)//将对齐数修改成了2 尽量写成2的次方数 struct s1
{char a; char c;int b;
};
#pragma pack()//这里是对齐数为 默认值
int main()
{printf("%zd ", sizeof(struct s1));return 0;
}
3. 结构体传参
#include <stdio.h>
void print(struct S1 tmp)
{int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", tmp.arr[i]);}printf("\n");printf("%c\n", tmp.n);printf("%d\n", tmp.a);}
struct S1
{int arr[1000];char n;int a;
};
int main()
{struct S1 s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},{'w'},100 };print(s);return 0;
}
当我们运行的时候 会出现下面情况 ,
这个的原因是没有把定义的结构体放前面声明,我们 只只需要把struct S1 放到print函数前面声明即可,
来看看下面代码是使用函数和结构体指针的完成的打印
#include <stdio.h>
struct S1
{int arr[1000];char n;int a;
};
void print(struct S1 tmp)
{int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", tmp.arr[i]);}printf("\n");printf("%c\n", tmp.n);printf("%d\n", tmp.a);}
void print1(struct S1* ps)//使用指针也是可以的。
{int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", ps->arr[i]);}printf("\n");printf("%c\n", ps->n);printf("%d\n", ps->a);}int main()
{struct S1 s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},{'w'},100 };print(s);print1(&s);return 0;
当然这两种写法都是可以用的,但是相对于第一种方法没有第二种方法更高效。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
总结:结构体传参优先传地址
4 结构体实现位段
4.1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
struct A
{
int _a : 2;//这个后面是比特位,一个整型有32位bit
int _b : 5;
int _c : 10;
int _c : 30;
};
4.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
例子,
struct S
{char a:3;char b:4;char c:5;char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
结果为什么是3 呢?如图所示,大概就是这样。 当然我们只是假设 从右向左, 内存空间不够开辟下一个 这都是未确定的.
可以在内存中发现这个存储的数字对不对。
4.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结: 跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应⽤
是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的
4.5 位段使⽤的注意事项
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员
如下:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
下班